Senin, 30 Juli 2018

WAP DAN WEB

1. WAP
    WAP (Wireless Aplication Protocol) adalah suatu protocol aplikasi yang memungkinkan Internet dapat diakses oleh ponsel dan perangkat wireless lainya. WAP membawa informasi online melewati Internet langsung menuju ponsel atau clint WAP lainnya. Dengan adanya WAP, berbagai informasi dapat diakses setiap saat hanya dengan menggunakan ponsel. Ada tiga bagian utama dalam akses WAP, yaitu perangkat wireless yang mendukung WAP, WAP Gateway sebagai perantara dan server sebagai sumber dokumen. Dokumen yang berada dalam web server dapat berupa dokumen HTML maupun WML. Dokumen WML khusus ditampilkan melalui browser dari perangkat WAP. Sedangkan dokumen HTML yang seharusnya ditampilkan melalui web browser, sebelum dibaca melalui browser WAP diterjemhkan terlebih dahulu oleh gateway agar dapat menyesuaikan dengan perangkat WAP.
    Saat ponsel ingin meminta sebuah informasi yang ada di server, ponsel harus melewati WAP gateway dulu. Begitu juga sebaliknya. Proses pengiriman informasi dari ponsel ke WAP Gateway dan sebaliknya menggunkan jaringan komunikasi nirkabel (wireless) yang masih memiliki keterbatasan, terutama pada kecilnya bandwidth yang ada. Kecilnya bandwidth tersebut tidak cocok jika dipergunakan untuk memproses informasi lewat protokol HTTP. Protokol HTTP berfungsi untuk mengatur pengiriman informasi dari client menuju server dan sebaliknya. Untuk mengatasi kesenjangan ini diciptakanlah WAP Gateway. Fungsi WAP Gateway adalah untuk meneruskan permintaan informasi dari ponsel menuju server lewat HTTP request dan sebaliknya dari server menuju ponsel lewat HTTP response.

1.1 Keuntungan dan Kelemahan WAP
a. Keuntungan :
1. Tidak adanya kepemilikan metode dalam mengakses Internet dengan standar WAP baik pada isi maupun layanan.
2. Network yang independent karena WAP bekerja pada seluruh jaringan seluler yang ada, seperti CDPD, CDMA, GSM, PDC, PHS, TDMA, FLEX, ReFLEX, Iden, TETRA, DECT, Data TAC, Mebitex, dan jaringan selular masa depan yang saat ini sedang dikembangkan seperti GPRS dan 3G.
3. Metode WAP telah diadopsi oleh hamper 95% produsen telepon seluler di dunia dalam memanfaatkan wireless internet access dan sedang diimplementasikan pada semua frekuensi.
4. WAP suatu standar protocol dan aplikasinya, yakni WAP browser yang dapat digunakan pada seluruh sistem operasi terkenal termasuk Palm OS, EPOC, Windows SE, FLEXOS, OS/9, Java OS, dan sebagainya.
5. Dengan menggunakan teknologi GPRS, perhitungan akses dihitung berdasarkan jumlah bit yang terkoneksi yang harganya Rp. 20 per kilo byte.
b. Kelemahan :
1. Konfigurasi telepon selular untuk service WAP masih termasuk sulit
2. Jumlah telepon selular yang mendukung WAP masih terhitung sedikit.
3. Protokol lain seperti SIM Application Toolkit dan MexE (Mobile Station Application Execution Envirovment) secara luas didukung dan didesain untuk bersaing dengan WAP.

2. WWW
    World Wide Web (WWW) merupkan sebuah istilah yang diberikan untuk seluruh bagian internet yang dapat diakses pengguna melalui web browser (Internet Explorer, Google Chrome, Opera, Mozilla, dll). WWW terdiri dari milyaran situs web, dan setiap situs web pun memiliki cukup banyak halaman web. Halaman web tersebut tersebar di seluruh dunia dengan menggunakan komputer server yang juga terhubung dengan internet. Salah satu keuntungan dari WWW adalah adanya hyperlink. Misalkan kita mengetikkan sebuah alamat web seperti www.nesabamedia.com, maka secara otomatis teks tersebut akan berubah memiliki font color biru, serta bergaris bawah dan dapat langsung diklik. Jika sebuah hyperlink diketikkan dalam sebuah halaman web, maka siapapun bisa mengakses alamat yang tertera pada hyperlink tersebut. Agar sebuah website memiliki banyak pengunjung, umumnya para perancang situs web meletakkan banyak jejak hyperlink di situs-situs yang mereka miliki untuk membantu pengunjung web menemukan halaman atau situs lain yang terkait.

2.1 Sifat dari WWW
1. Menggunakan jaringan kabel tetap karena lebih ditujukan untuk pengguna yang memiliki mobilitas rendah atau mereka yang tidak berpindah tempat.
2. Komputer sebagai terminal data di sisi pengguna, biasa digunakan dalam keadaan diam.
3. Kapasitas memori komputer cenderung sangat besar.
4. Ukuran layar display komputer sangat besar.
5. Pemrograman dalam bahasa HTML (Hyper Text Markup Language)

2.2 Fungsi Dari WWW
Fungsi WWW secara garis besar adalah sebagai penyedia data dan informasi yang diperlukan oleh pengguna internet. WWW secara langsung menghubungkan pengguna internet ke berbagai macam web server sehingga pengguna bisa mengakses data, dokumen, dan berbagai macam informasi. Secara umum, terdapat empat layanan WWW, yaitu web mail service, search engine, web hosting, dan portal. Keempatnya akan dijelaskan pada poin-poin di bawah ini.

a. Web Mail Service
Dari mulai berkirim surat pribadi, surat untuk melamar pekerjaan, hingga untuk kepentingan bisnis, kini hampir semua orang membutuhkan layanan web mail service untuk bisa berkirim surat elektronik secara gratis. Pilihannya pun kini semakin banyak, Anda bisa membuat akun pribadi di beberapa situs web yang tersedia, seperti www.yahoo.com, www.gmail.com, dan sebagainya.

b. Search Engine.
Dengan membludaknya jumlah website yang kini diperkirakan telah mencapai ratusan juta situs, maka ketika mencari tahu tentang suatu hal, orang akan sangat terbantu dengan keberadaan search engine, alias mesin pencari. Cukup ketikkan kata kunci terhadap hal yang ingin Anda cari, maka mesin pencarilah yang akan menampilkan ribuan website yang mengandung kata kunci tersebut, sehingga mempermudah pencarian Anda. Beberapa contoh mesin pencari yang populer adalah Google, Yahoo Search dan Bing.

c. Web Hosting.
Web hosting bagaikan sebuah tempat yang disewakan di dunia maya sehingga pengguna internet dapat menempatkan website pribadi miliknya. Beberapa web hosting ada yang menawarkan fasilitasnya dengan gratis (semisal platform website atau platform blog milik Blogger.com atau WordPress.com), dengan ketentuan biasanya alamat domainnya lebih panjang, misalnya anda ingin membuat blog / website di kedua platform tersebut, maka alamat domain anda akan menjadi andika.blogspot.com atau andika.wordpress.com.

d. Portal.
Salah satu contoh portal adalah www.yahoo.com. Di dalam sebuah portal, terdapat berbagai macam layanan sekaligus, misalnya untuk kasus yahoo, selain email (Yahoo Mail), terdapat pula layanan berita (Yahoo News), chatting (Yahoo Messenger), tanya jawab (Yahoo Answer) dan lain sebagainya.

2.3 Perbedaan WAP dan WEB
Ditinjau secara teknis tentu saja ada berbagai perbedaan antara Internet (Word Wide Web, disingkat WEB) dengan mobile Internet (WAP). Perbedaan-perbedaan tersebut terjadi akibat sifat dasar dari keduanya yang memang berbeda, khususnya dalam hal konektivitas dan mobilitas pengguna.
Wap adalah tampilan halaman yang ada di internet yang membutuhkan ukuran data rendah untuk membukanya. Seperti halnya saat tampilan suatu situs di internet melalui ponsel atau mobile. Kata lainnya dari “wap” adalah “versi ponsel/mobile”. Jadi, jika ada nama suatu situs yang menyertakan wap berarti situs itu dipertunjukan untuk pengguna mobile.
Sedangkan web adalah kebalikan dari wap dan membutuhkan ukuran data yang besar untuk membukanya. Tampilan suatu website jauh lebih lengkap dari wap, sama seperti halnya sobat melakukan kegiatan internet dan membuka situs melalui komputer.



Referensi :
http://rocketmanajemen.com/definisi-www/
https://jayputra9.wordpress.com/2013/03/09/perbedaan-wap-dan-web/
https://www.nesabamedia.com/pengertian-www-beserta-fungsi-dan-sejarah-www/
https://meganpramudia.wordpress.com/2012/04/08/perbedaan-web-dan-wap/
http://derazdy23yahoo.blogspot.co.id/2008/02/pengertian-wap.html 

Sabtu, 24 Maret 2018

Tugas 1 Perangkat dan alat Multimedia


TUGAS 1 PERANGKAT DAN ALAT MULTIMEDIa




PERANGKAT DAN ALAT MULTIMEDIA



PERANGKAT DAN ALAT MULTIMEDIA 

ALAT MULTIMEDIA SAAT INI TIDAK HANYA MENGGUNAKAN KOMPUTER SAJA. ALAT
KOMUNIKASI  SEPERTI HP PUN SUDAH MENJADI SEBUAH PERANGKAT MULTIMEDIA YANG
SEMAKIN CANGGIH. DENGAN MENGGUNAKAN HP YANG TERBARU KITA BISA MENGGUNAKAN
FASILITAS TELECONFERENCE, MENONTON TV, MENGAKSES INTERNET DAN BERBAGAI FASILITAS
WIRELESS (KONEKSI TANPA KABEL) LAINNYA.
SELAIN HP ATAU PONSEL, KAMERA  DIGITAL SAAT INI JUGA SUDAH BERFUNGSI SEBAGAI
PERANGKAT MULTIMEDIA YANG DAPAT MENYAJIKAN SUARA, TEKS, ANIMASI WALAUPUN
BELUM DAPAT MENGAKSES INTERNET.
SECARA UMUM, PERANGKAT MULTIMEDIA DIKELOMPOKKAN MENJADI DUA, YAITU
PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK.HARDWARE YANG DIPERLUKAN UNTUK KOMPUTER
MULTIMEDIA TERGANTUNG KEPADA PILIHAN PRIBADI, ANGGARAN BIAYA, JENIS MATERIAL DAN
ISI DARI PROYEK MULTIMEDIA.

1)  PERANGKAT KERAS MULTIMEDIA

      PERANGKAT KERAS  YANG DIBUTUHKAN UNTUK  MULTIMEDIA  DAPAT DIKELOMPOKKAN
MENJADI LIMA,  YAITU PERANGKAT KONEKTOR, INPUT, OUTPUT, PENYIMPAN DAN
PERANGKAT KOMUNIKASI

A)  PERANGKAT KONEKTOR

      DIANTARA BEBERAPA PERANGKAT KOMPUTER, MONITOR, HARDISK, VIDEO PROYEKTOR,
SPEAKER DAN PERANGKAT-PERANGKAT LAIN, TERDAPAT TERDAPAT KABEL-KABEL YANG
MENGHUBUNGKAN. KECEPATAN TRANSFER DATA PERANGKAT KONEKTOR YANG
DIGUNAKAN AKAN MENENTUKAN KECEPATAN PENGIRIMAN CONTENT MULTIMEDIA.
BEBERAPA PERANGKAT KONEKTOR YANG BIASA DIGUNAKAN ADALAH :
  •   SMALL COMPUTER SYSTEM INTERFACE (SCSI)

     SCSI MERUPAKAN PERANGKAT STANDAR UNTUK PENGHUBUNG SECARA FISIK
DAN PERTUKARAN DATA ANTARA KOMPUTER DAN PERIPHERAL. STANDAR SCSI
MENDEFINISIKAN PERINTAH, PROTOKOL, SERTA ANTARMUKA ELEKTRIK DAN
OPTIC. SCSI BIASA DIGUNAKAN UNTUK HARD DISK.
  •   MEDIA CONTROL INTERFACE (MCI)

     MCI MERUPAKAN PERPANJANGAN DARI API UNTUK MENGENDALIKAN
PERIPHERAL MULTIMEDIA YANG TERHUBUNG DENGAN COMPUTER. MCI TERDIRI
DARI EMPAT BAGIAN, YAITU AVI VIDEO, CD AUDIO, SEQUENCER DAN WAVE
AUDIO.
  •   INTERGRATED DRIVE ELECTRONIC (IDE)

     ANTARMUKA IDE MERUPAKAN STANDARD UNTUK MEDIA PENYIMPAN YANG
TERHUBUNG KE KOMPUTER.
  •   UNIVERSAL SERIAL BUS (USB)

     USB MERUPAKAN STANDARD BUS SERIAL UNTUK MENGHUBUNGKAN
BEBERAPA PERANGKAT. USB DI DESAIN UNTUK MEMUNGKINKAN BERBAGAI
PERIPHERAL TERHUBUNG MENGGUNAKAN SEBUAH SOKET ANTARMUKA
STANDARD DAN MEMILIKI KEMAMPUAN PLUG AND PLAY, ARTINYA PERANGKAT
DAPAT DIPASANG DAN  DILEPAS TANPA HARUS MEMATIKAN KOMPUTER
TERLEBIH DAHULU.
  •  HIGH-DEFINITION MULTIMEDIA INTERFACE (HDMI)

     HDMI ADALAH SEBUAH STANDARD KONEKSI DIGITAL YANG DIRANCANG UNTUK
MENAMPILKAN GAMBAR DAN SUARA RESOLUSI TINGGI. KELEBIHANNYA
ADALAH, KABEL HDMI DAPAT MENAMPILKAN GAMBAR FULL-HD, SURROUND
SOUND, CONTROL SIGNAL, BAHKAN DATA ETHERNET, HANYA DENGAN SATU
KABEL.

B)  PERANGKAT INPUT

     PERANGKAT INPUT ADALAH PERANGKAT YANG  BERFUNGSI UNTUK MENTRANSFORMASI
INFORMASI DARI DUNIA LUAR UNTUK DIOLAH OLEH KOMPUTER. PERANGKAT INPUT
BIASANYA DIKENDALIKAN SECARA LANGSUNG OLEH PENGGUNA. BEBERAPA
PERANGKAT INPUT TERSEBUT ANTARA LAIN :
  •   KEYBOARD
  •  PERANGKAT POINTING (MOUSE, TOUCHPAD, TOUCHSCREEN, TRACKBALL, LIGHTPEN)

  •   PERANGKAT INPUT GAMBAR DAN VIDEO (SCANNER, WEBCAM)
  •  PERANGKAT INPUT AUDIO (MICROPHONE)

C)  PERANGKAT OUTPUT

     PERANGKAT OUTPUT ADALAH PERANGKAT YANG DIGUNAKAN UNTUK
MENGKOMUNIKASIKAN HASIL PENGOLAHAN DATA DARI KOMPUTER KEPADA
PENGGUNA.  PERANGKAT OUTPUT ANTARA LAIN SPEAKER, AMPLIFIER, MONITOR,
PROYEKTOR, PRINTER.

D)  PERANGKAT PENYIMPAN

     PERANGKAT PENYIMPAN ADALAH PERANGKAT UNTUK MEREKAM ATAU MENYIMPAN
INFORMASI (DATA). PERANGKAT PENYIMPAN DAPAT DIGUNAKAN UNTUK MENAHAN
MAUPUN MEMPROSES DATA.  BEBERAPA PERANGKAT PENYIMPAN TERSEBUT
ANTARA LAIN :
  •  RANDOM ACCESS MEMORY (RAM)

     RAM MERUPAKAN MEMORI UTAMA YANG  DIGUNAKAN UNTUK INISIALISASI
SISTEM OPERASI DAN JUGA PROGRAM APLIKASI. RAM BERSIFAT VOLATILE DAN
SETIAP PROGRAM YANG DIAKHIRI/DITUTUP MAKA AKAN DIHAPUS DARI RAM.
SEMAKIN BESAR KAPASITAS RAM, SEMAKIN CEPAT WAKTU PEMROSESAN.
  • READ ONLY MEMORY (ROM)

     ROM BERSIFAT  NON-VOLATILE. ROM BIASA DIGUNAKAN PADA KOMPUTER
UNTUK MENYIMPAN PROGRAM BIOS YANG DIGUNAKAN UNTUK INISIALISASI
BOOTING KOMPUTER. PADA PRINTER, ROM DIGUNAKAN UNTUK MENYIMPAN
FONT.
  •   HARDISK

     HARDISK MERUPAKAN PERANGKAT PENYIMPAN UNTUK DATA  BINER YANG
MUDAH DIBACA OLEH KOMPUTER.
  •  COMPACT DISK (CD)

     CD  ADALAH SEBUAH MEDIA PENYIMPANAN YANG BERBENTUK PIRINGAN.
ATAU DISEBUT JUGA OPTIK PADA GENERASI PERTAMA YANG MENGGANTIKAN
DISKET (FLOPPY DISC) PADA WAKTU ITU KARENA CD MEMILIKI KAPASITAS
PENYIMPANAN YANG LEBIH BESAR DENGAN HARGA YANG SAMA. CD
BANYAK DIGUNAKAN UNTUK MEMBUAT FILM DENGAN RESOLUSI KECIL ATAU
SEBAGAI MEDIA TRANSMISI SOFTWARE-SOFTWARE APLIKASI.CD MEMILIKI
KAPASITAS PENYIMPANAN DATA 700 MB
  •  DIGITAL VERSATILE DISK (DVD)

      DVD ADALAH MEDIA PENYIMPANAN OPTIK YANG POPULER. PENGGUNAAN
UTAMANYA UNTUK MENYIMPAN VIDEO DAN DATA. SESUAI DENGAN
NAMANYA, UKURAN FISIK STANDARNYA SAMA DENGAN CD (COMPACT
DISC), NAMUN DENGAN KAPASITAS ENAM KALI LIPAT DARI CD.

E)  PERANGKAT KOMUNIKASI

      APLIKASI MULTIMEDIA DIBUAT  OLEH SEBUAH TIM YANG TERDIRI DARI BEBERAPA
ORANG, YANG BISA JADI BEKERJA DALAM SATU GEDUNG, NAMUN DAPAT PULA
BEKERJA PADA GEDUNG YANG BERLAINAN DAN BERJAUHAN JARAKNYA. SEHINGGA
DIBUTUHKAN PERANGKAT KOMUNIKASI UNTUK SALING MENGHUBUNGKAN MEREKA.
PERANGKAT KOMUNIKASI TERSEBUT ANTARA LAIN MODEM DAN ISDN.

2)  PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

      PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA ADALAH KOMPONEN-KOMPONEN DALAM  DATA
PROCESSING SYSTEM, BERUPA PROGRAM-PROGRAM UNTUK MENGONTROL BEKERJANYA
SISTEM KOMPUTER MULTIMEDIA. PERANGKAT LUNAK INI DIGOLONGKAN MENJADI TIGA
BAGIAN YAITU BAHASA PEMROGRAMAN MULTIMEDIA, PERANGKAT LUNAK SISTEM
MULTIMEDIA DAN PERANGKAT LUNAK APLIKASI MULTIMEDIA.

O  BAHASA PEMROGRAMAN MULTIMEDIA
     BAHASA PEMROGRAMAN MULTIMEDIA ADALAH BAHASA-BAHASA YANG
DIGUNAKAN PROGRAMMER UNTUK MEMBUAT APLIKASI MULTIMEDIA. CONTOHNYA
ASSEMBLY, C, C++, POWER BUILDER, DELPHI, SQL, VISUAL BASIC DAN JAVA.

O  PERANGKAT LUNAK SISTEM (SYSTEM SOFTWARE)
     PERANGKAT LUNAK INI TERDIRI DARI  SISTEM OPERASI (OPERATING  SYSTEM)
MISALNYA DOS (DISC OPERATING SYSTEM), WINDOWS 95/98/ME, WINDOWS
NT/2000, WINDOWS XP, WINDOWS VISTA, UNIX, LINUX ATAU MAC OS.
PERANGKAT LUNAK LAINNYA ADALAH APLIKASI UTILITAS (UTILITY APPLICATION) MISALNYA
APLIKASI ANTIVIRUS.

O  PERANGKAT LUNAK APLIKASI MULTIMEDIA
     PERANGKAT LUNAK APLIKASI MULTIMEDIA MERUPAKAN APLIKASI-APLIKASI YANG
DIBUAT OLEH PERSONAL ATAU ORGANISASI UNTUK USER YANG BEROPERASI DALAM
BIDANG-BIDANG MULTIMEDIA SPESIFIK SEPERTI GRAFIK 2D, MODELING DAN
ANIMASI.

A)  PERANGKAT PENGOLAH TEKS

      APLIKASI PENGOLAH TEKS YANG BANYAK DIGUNAKAN MISALNYA MICROSOFT
WORD, WORD STAR FOR WINDOWS, WORD PERFECT DAN STAR WRITER,
SEDANGKAN BEBERAPA APLIKASI PENGOLAH TEKS YANG BERSIFAT OPEN SOURCE
MISALNYA OPEN WRITER, KWRITER DAN ABI WORD. 

B)  PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI DAN GRAFIK 2D

      APLIKASI PENGOLAH GRAFIK 2D DIBAGI MENJADI DUA BAGIAN YAITU:
-  GRAFIK 2D VECTOR, MISALNYA COREL DRAW, MACROMEDIA FREEHAND
DAN ADOBE ILLUSTRATOR.
-  GRAFIK 2D IMAGE (RASTER), MISALNYA ADOBE PHOTOSHOP, JASC PAINT
SHOP PRO, GIMP. ANIMASI, MISALNYA MACROMEDIA FLASH.

C)  PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI DAN MODELING GRAFIK 3D

     CONTOH DARI PERANGKAT LUNAK ANIMASI DAN MODELING GRAFIK 3D
ADALAH 3D STUDIO MAX, MAYA, SOFTIMAGE, LIGHTWAVE, BLENDER DAN
LAIN SEBAGAINYA.

D)  PERANGKAT LUNAK AUTHORING MULTIMEDIA

      AUTHORING MERUPAKAN APLIKASI KOMPUTER YANG MEMBERIKAN
PELUANG KEPADA PENGGUNA UNTUK MENGEMBANGKAN SEBUAH PERANGKAT
LUNAK DENGAN  DRAGGING DAN DROPPING BERBAGAI OBJEK MULTIMEDIA TANPA
HARUS MENGETAHUI PENGGUNAAN DAN PEMAHAMAN BAHASA
PEMROGRAMAN, MISALNYA MACROMEDIA AUTHORING, SEDANGKAN APLIKASI
AUTHORING YANG DILENGKAPI DENGAN PEMROGRAMAN MISALNYA MACROMEDIA
DIRECTOR DENGAN DILENGKAPI LINGO (BAHASA PEMROGRAMAN).
JENIS PERANGKAT INI DIBAGI MENJADI TIGA KATEGORI YAITU AUTHORING
BERBASIS HALAMAN, AUTHORING BERBASIS ICON DAN AUTHORING BERBASIS
WAKTU.
AUTHORING BERBASIS HALAMAN MERUPAKAN AUTHORING YANG BEKERJA
BERBASIS HALAMAN ATAU BUKU DENGAN MENGORGANISASI ELEMEN-ELEMEN
DALAM HALAMAN ATAU BUKU TERSEBUT. CONTOH DARI APLIKASI INI ADALAH
HYPERCARD DAN TOOLBOOK ASSISTANT.
AUTHORING BERBASIS ICON MENGGUNAKAN KONSEP FLOWCHART
UNTUK MEMBUAT ALIRAN ELEMEN-ELEMEN MULTIMEDIA YANG DIHUBUNGKAN
BERSAMA ATAU SECARA SENDIRI-SENDIRI YANG SECARA KHUSUS MENAMPILKAN
DIAGRAM ALIR AKTIVITAS SEPANJANG JALUR PERCABANGAN, CONTOHNYA
ADALAH MICROSOFT POWER POINT DAN MACROMEDIA AUTHORWARE.
AUTHORING BERBASIS WAKTU MERUPAKAN PENGEMBANGAN PAKET
MULTIMEDIA SEBAGAI PENGORGANISASIAN OBJEK SEPANJANG LINI WAKTU.
FRAME YANG DIORGANISASIKAN SECARA BERURUT KEMUDIAN DITAMPILKAN
KEMBALI KEPADA PENGGUNA. CONTOH APLIKASI YANG MENGGUNAKAN CARA
INI ADALAH MACROMEDIA DIRECTOR.
AUTHORING DVD ADALAH  APLIKASI YANG DIGUNAKAN UNTUK
MENAMPILKAN MENU INTERAKTIF MOVIE, CONTOHNYA ADALAH PINNACLE
IMPRESSION, SONIC REELDVD DAN ULEAD DVD WORKSHOP.

E)  PERANGKAT LUNAK APLIKASI BERBASIS WEB

      CONTOH PRODUK-PRODUK MENDESAIN WEB ANTARA LAIN ADALAH MACROMEDIA
FLASH YANG DIGUNAKAN UNTUK  MEMBUAT ANIMASI GRAFIS PADA WEB,
MACROMEDIA DREAMWEAVER DAN MICROSOFT FRONT PAGE


HTTP://MUKHTARIZAFUNNA.BLOGSPOT.CO.ID/2015/04/PERANGKAT-DAN-ALAT-MULTIMEDIA.HTML

Tugas 1 Pengertian Multimedia

TUGAS-1 PENGERTIAN MULTIMEDIA


Pengertian Multimedia 



Multimedia adalah suatu sarana (media) yang didalamnya terdapat perpaduan (kombinasi) berbagai bentuk elemen informasi, seperti teks, graphics, animasi, video, interaktif maupun suara sebagai pendukung untuk mencapai tujuannya yaitu menyampaikan informasi atau sekedar memberikan hiburan bagi target audiens-nya.
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan seperti game. Kata multimedia itu sendiri berasal dari kata multi (Bahasa Latin) yang berarti banyak dan katamedia (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan sesuatu.
Kemajuan di dunia teknologi membuat segala sesuatunya menjadi lebih mudah dan praktis. Ada banyak temuan-temuan baru di dunia teknologi yang dapat mempermudah dan mempercepat berbagai macam aktivitas yang dilakukan oleh manusia. Penemuan di dunia teknologi informasi saja misalnya. Jika pada jaman dahulu informasi hanya disebarkan dengan menggunakan salah satu media saja, maka saat ini informasi dapat disebarkan dengan menggunakan berbagai macam media sekaligus.
Televisi saja contohnya, di televisi, Anda dapat menikmati sajian informasi dalam bentuk suara, gambar, grafik, tulisan, animasi, dan juga video secara bersamaan. Hal ini tentunya membuat proses penyampaian informasi menjadi lebih akurat dan juga menyenangkan.
Teknologi yang diaplikasikan dalam media informasi ini disebut dengan multimedia. Lantas apakah arti dari multimedia itu?
Jika diartikan dari frasa katanya, maka multimedia dapat diartikan sebagai beberapa gabungan media. Meskipun dapat diartikan seperti itu, akan tetapi pada dasarnya, multimedia memiliki cakupan yang jauh lebih luas dari sekedar gabungan beberapa media.

  • Pengertian Multimedia menurut Mc.Comick, 1996

Menurut Mc. Comick, Multimedia merupakan gabungan dari tiga buah elemen penting yang ada di dalamnya yaitu suara, tulisan, dan gambar.

  •  Multimedia berdasarkan Karakteristiknya

Dilihat dari karakteristiknya, multimedia dapat dibagi menjadi dua jenis yaitu multimedia linier dan multimedia interaktif.
  • Multimedia Linier

Multimedia linier merupakan multimedia satu arah, artinya, pengguna multimedia ini hanya bisa mendapatkan informasi saja, tanpa bisa bisa memberikan feedback yang besar (meskipun ada hanya bersifat sekuensial). Contoh dari multimedia ini adalah siaran televisi, film, dll.
  • Multimedia Interaktif

Berbeda dari multimedia linier, multimedia interaktif menyediakan berbagai kebebasan nafigasi bagi para penggunanya. Pengguna multimedia interaktif dapat memberikan berbagai macam feedback melalui berbagai macam alat kontrol yang disediakan. Contoh dari multimedia ini adalah game, pemutar video, dll.
Demikianlah tulisan mengenai pengertian multimedia dan jenis multimedia berdasarkan karakteristiknya yang dapat kami sampaikan untuk Anda. Semoga dengan membaca tulisan ini, Anda bisa mendapatkan informasi dan pengetahuan baru yang bermanfaat dalam kehidupan Anda



http://hartina129b.blogspot.co.id/2013/04/pengertian-multimedia-dan-contohnya.html

Kamis, 16 November 2017

Memory Cache

Memory Cache
 
Definisi Cache Memory
Memori utama yang digunakan sisterm komputer pada awalnya dirasakan masih lambat kerjanya dibandingkan dengan kinerja CPU, sehingga perlu dibuat sebuah memori yang dapat membantu kerja memori utama tersebut, sebagai perbandingan waktu akses memori cache lebih cepat 5-10 kali dibandingkan memori utama.

Cache memory adalah memori yang memiliki kecepatan sangat tinggi yang digunakan sebagai perantara antara RAM dan CPU. Memori ini mempunyai kecepatan yang lebih tinggi daripada RAM. Memori ini digunakan untuk menjembatani perbedaan kecepatan CPU yang sangat tinggi dengan kecepatan RAM yang jauh lebih rendah. Jika processor membutuhkan suatu data, pertama-tama ia akan mencarinya pada cache. Jika data ditemukan, processor akan langsung membacanya dengan delay yang sangat kecil. Tetapi jika data tidak ditemukan, processor akan mencarinya pada RAM.
Cache adalah memory berukuran kecil yang sifatnya temporary (sementara). Cache umumnya terbagi menjadi beberapa jenis, seperti L1 cache, L2 cache dan L3 cache. Walaupun ukuran filenya sangat kecil, namun keceptannya sangat tinggi. Dalam terminologi hardware, istilah ini biasanya merujuk pada memory berkecepatan tinggi yang menjembatani aliran data antara processor dengan memory utama (RAM) yang biasanya memiliki kecepatan jauh lebih rendah.
Fungsi dan Kegunaan Cache
Cache berfungsi sebagai tempat penyimpanan sementara untuk data atau instruksi yang diperlukan oleh processor. Secara gampangnya, cache berfungsi untuk mempercepat akses data pada komputer karena cache menyimpan data/informasi yang telah diakses oleh suatu buffer, sehingga meringankan kerja processor.
Dalam Internet sebuah proxy cache dapat mempercepat proses browsing dengan cara menyimpan data yang telah diakses di komputer yang berjarak dekat dengan komputer pengakses. Jika kemudian ada user yang mengakses data yang sama, proxy cache akan mengirim data tersebut dari cache-nya, bukan dari tempat yang lama diakses. Dengan mekanisme HTTP, data yang diberikan oleh proxy selalu data yang terbaru, karena proxy server akan selalu mencocok kan data yang ada di cache-nya dengan data yang ada di server luar.
Kecepatan Cache Memory
Transfer data dari L1 cache ke prosesor terjadi paling cepat dibandingkan L2 cache maupun L3 cache (bila ada). Kecepatannya mendekati kecepatan register. L1 cache ini dikunci pada kecepatan yang sama pada prosesor. Secara fisik L1 cache tidak bisa dilihat dengan mata telanjang. L1 cache adalah lokasi pertama yang diakses oleh prosesor ketika mencari pasokan data. Kapasitas simpan datanya paling kecil, antara puluhan hingga ribuan byte tergantung jenis prosesor. Pada beberapa jenis prosesor pentium kapasitasnya 16 KB yang terbagi menjadi dua bagian, yaitu 8 KB untuk menyimpan instruksi, dan 8 KB untuk menyimpan data.
Transfer data tercepat kedua setelah L1 cache adalah L2 cache. Prosesor dapat mengambil data dari cache L2 yang terintegrasi (on-chip) lebih cepat dari pada cache L2 yang tidak terintegrasi. Kapasitas simpan datanya lebih besar dibandingkan L1 cache, antara ratusan ribu byte hingga jutaan byte, ada yang 128 KB, 256 KB, 512 KB, 1 MB, 2 MB, bahkan 8 MB, tergantung jenis prosesornya. Kapasitas simpan data untuk L3 cache lebih besar lagi, bisa ratusan juta byte (ratusan mega byte).
Desain Cache pada Sistem Komputer
Pada rancangan prosesor modern dengan beberapa tingkat pipeline, upaya untuk mengisi penuh seluruh pipeline dengan instruksi dan data perlu dilakukan agar operasi sistem komputer secara keseluruhan efisien.
Perbedaan kecepatan operasi antara prosesor dan memori utama bisa menjadi kendala bagi dicapainya efisiensi kerja sistem komputer. Bila prosesor bekerja jauh lebih cepat daripada memori utama maka setiap kali prosesor mengambil instruksi atau data, diperlukan waktu tunggu yang cukup lama. Waktu tunggu tersebut akan lebih berarti bila digunakan untuk memproses data.
Kendala ini menyebabkan diperlukannya cache, yakni memori berkapasitas kecil tetapi berkecepatan tinggi, yang dipasang di antara prosesor dan memori utama. Instruksi dan data yang sering diakses oleh prosesor ditempatkan dalam cache sehingga dapat lebih cepat diakses oleh prosesor. Hanya bila data atau instruksi yang diperlukan tidak tersedia dalam cache barulah prosesor mencarinya dalam memori utama.
Cache umumnya menggunakan memori statik yang mahal harganya, sedangkan memori utama menggunakan memori dinamik yang jauh lebih murah. Sistem komputer akan bekerja sangat cepat apabila seluruh sistem memori utamanya menggunakan memori statik, tetapi akibatnya harga sistem komputer akan menjadi sangat mahal. Selain itu, karena hamburan panas pada memori statik lebih besar, sistem komputer yang menggunakan memori statik ini akan menghasilkan panas yang berlebihan.
 
Hirarki Sistem Memori
Pada sistem komputer terdapat berbagai jenis memori, yang berdasarkan kecepatan dan posisi relatifnya terhadap prosesor, bisa disusun secara hirarkis.

Puncak hirarki sistem “memori” komputer adalah register yang berada dalam chip prosesor dan merupakan bagian integral dari prosesor itu sendiri. Isi register-register itu bisa dibaca dan ditulisi dalam satu siklus detak.
Level hirarki berikutnya adalah memori cache internal (on-chip). Kapasitas cache internal yang sering disebut sebagai cache level pertama ini umumnya sekitar 8 KB. Waktu yang diperlukan untuk mengakses data atau instruksi dalam cache internal ini sedikit lebih lama dibandingkan register, yakni beberapa siklus detak.
Prosesor-prosesor mutakhir dilengkapi dengan cache level kedua yang kapasitasnya lebih besar dan ditempatkan di luar chip. Prosesor P6 (Pentium Pro), misalnya, cache level pertamanya berkapasitas 8KB untuk data dan 8 KB untuk instruksi. Cache level keduanya berkapasitas 256 KB, yang merupakan keping terpisah tetapi dikemas menjadi satu dengan prosesornya. Selama program dieksekusi, sistem komputer secara terus menerus memindah-mindahkan data dan instruksi ke berbagai tingkat dalam hirarki sistem “memori”.
Data dipindahkan menuju ke puncak hirarki bila diakses oleh prosesor, dan dikembalikan lagi ke hirarki yang lebih rendah bila sudah tidak diperlukan lagi. Data-data tersebut ditransfer dalam satuan-satuan yang disebut “blok”; satu “blok” dalam cache disebut satu “baris”. Umumnya, data yang berada pada suatu level hirarki merupakan bagian dari data yang disimpan pada level di bawahnya.
Program komputer pada umumnya tidak mengakses memori secara acak. Besar kecenderungannya bahwa bila program mengakses suatu word maka dalam waktu dekat word tersebut akan diakses lagi. Hal ini dikenal sebagai prinsip lokalitas temporal. Juga besar kecenderungannya bahwa dalam waktu dekat word yang berada di dekat word yang baru diakses akan diakses juga.
Yang terakhir ini dikenal sebagai prinsip lokalitas spatial. Karena sifat lokalitas temporal, maka harus diperhatikan word yang telah ada dalam cache, dan karena sifat lokalitas spatial maka perlu diperhatikan kemungkinan memindahkan beberapa word yang berdekatan sekaligus.
Rasio (Kena) dan Waktu Akses
Kemungkinan bahwa suatu kata (word) berupa data/instruksi ditemukan dalam cache (disebut kena atau hit) sehingga prosesor tidak perlu mencarinya dalam memori utama, akan tergantung pada program, ukuran dan organisasi cache. Bila kata yang diperlukan tidak ada dalam cache (berarti luput atau miss), maka prosesor harus merujuknya ke memori utama. Rasio kena (h) didefinisikan sebagai perbandingan antara jumlah perujukan yang berhasil memperoleh kata dari cache dengan banyaknya perujukan yang dilakukan.
h = (jumlah perujukan yang berhasil) / ( jumlah perujukan)
Dalam studi tentang cache, pengukuran umumnya justru terhadap rasio luput (miss) yang besarnya adalah:
m = (1 – h)
Waktu akses rata-rata, dengan asumsi bahwa perujukan selalu dilakukan ke cache lebih dahulu sebelum ke memori utama, dapat dihitung sebagai berikut:
t a = t c + (1-h) t m
Keterangan :
ta         =          adalah waktu akses rata-rata,
tc         =          adalah waktu akses cache dan tm adalah waktu akses ke memori utama.
Setiap kali prosesor terpaksa mengakses memori utama, diperlukan tambahan waktu akses sebesar tm(1-h). Misalnya, bila rasio kena adalah 0,85, waktu akses ke memori utama adalah 200 ns dan waktu akses ke cache adalah 25 ns, maka waktu akses rata-rata adalah 55 ns.
Bila persamaan ta disusun ulang, dapat ditulis menjadi:
ta = t c {1/k + (1-h)}
dengan K adalah rasio antara waktu akses memori utama dengan waktu akses cache (tm/tc).
Dari persamaan di atas dapat dilihat bahwa waktu akses rata-rata didominasi oleh rasio waktu akses memori utama dengan cache bila k kecil. Pada kasus di atas, dengan waktu akses memori utama 200 ns dan waktu akses cache 25 ns, maka k = 8. Rasio luput 1 prosen menyebabkan waktu akses rata-rata menjadi 27 ns, tidak jauh beda dengan waktu akses cache. Pada umumnya k berkisar antara 3-10.
Level Chace Memory
Hingga saat ini, cache memory terbagi atas tiga level yaitu L1, L2 dan L3. Cache memory memori level 1 (L1) adalah cache memory yang terletak dalam prosesor (internal cache). Cache memory ini memiliki kecepatan akses paling tinggi dan harganya paling mahal. Ukuran memori berkembang mulai dari 8KB, 64KB dan 128KB. Cache memory level 2 (L2) memiliki kapasitas yang lebih besar yaitu berkisar antara 256KB sampai dengan 2MB. Namun, cache memory L2 ini memiliki kecepatan yang lebih rendah dari cache memory L1. Cache memory L2 terletak terpisah dengan prosesor atau disebut dengan external cache.

Sedangkan cache memory level 3 hanya dimiliki oleh prosesor yang memiliki unit lebih dari satu misalnya dualcore dan quadcore. Fungsinya adalah untuk mengontrol data yang masuk dari tembolok L2 dari masing-masing inti prosesor. Level 2 atau L2 cache merupakan bagian dari strategi penyimpanan multi level untuk meningkatkan performa komputer. Terdapat tiga level cache yang digunakan pada komputer, yaitu L1, L2 dan L3 cache. Tiap-tiap cache tersebut menjembatani jarak (gap) diantara processor yang sangat cepat, dengan memori RAM (Random Access Memory) yang jauh lebih lambat. Sementara desainnya terus mengalami perubahan, L1 cache biasanya telah terintegrasi (built in) ke dalam processor, sementara L2 cache biasanya terintegrasi pada motherboard (bersamaan dengan L2 cache). Namun, beberapa processor kini menggabungkan L2 cache serta L1 cache, dan bahkan beberapa diantaranya juga menggungkan L3 cache. Kecepatan yang paling tinggi terdapat pada L1 cache, kemudian menurun pada L2 dan L3 cache. Namun kebalikannya, semakin besar angka cache, maka semakin besar pula kapasitas penyimpanan datanya.

Tugas dari cache processor adalah untuk mengantisipasi data request, sehingga ketika pengguna mengakses sebuah program yang sering digunakan, sebagai contohnya, instruksi-instruksi yang dibutuhkan untuk menjalankan program tersebut telah siap digunakan, disimpan pada cache. Ketika hal ini terjadi, CPU dapat memproses request tanpa adanya jeda (delay), sehingga dapat meningkatkan performa komputer secara drastis.
CPU pertama-tama akan memeriksa L1 cache, diikuti dengan L2 dan L3 cache. Jika processor telah menemukan bit data yang dibutuhkan, maka disebut dengan cache hit. Namun jika cache tidak menyediakan bit data yang dibutuhkan, processor mendapatkan sebuah cache miss, dan data perlu ditarik dari RAM yang lebih lambat atau hard disk yang juga lebih lambat.
Ukuran Cache
Semakin besar kapasitas cache tidak berarti semakin cepat prosesnya, dengan ukuran besar maka akan terlalu banyak gate pengalamatannya sehingga akan memperlambat proses. Kita bisa melihat beberapa merek processor, misalnya AMD mengeluarkan processor K5 dan K6 dengan cache yang besar (1 MB) tetapi kinerjanya tidak bagus. Kemudian Intel pernah mengeluarkan processor tanpa cache untuk alas an harga yang murah, yaitu seri Intel Celeron pada tahun 1998-an hasil kinerjanya sangat buruk terutama untuk operasi data besar, floating point, dan 3D. Karena kinerja cache sangat sensitif terhadap sifat beban kerja, maka tidaklah mungkin untuk mencapai ukuran cache yang optimum. Sejumlah penelitian telah menganjurkan bahwa ukuran cache yang ideal adalah antara 1 KB dan 512 KB.
Ukuran Blok
Adanya sifat lokalitas referensi menyebabkan nilai ukuran blok sangatlah penting. Apabila blok berukuran besar ditransfer ke cache akan menyebabkan hit ratio mengalami penurunan karena banyaknya data yang dikirim di sekitar referensi. Tetapi bila terlalu kecil, dimungkinkan memori yang akan dibutuhkan CPU tidak tercakup. Apabila blok berukuran besar ditransfer ke cache, maka akan terjadi :
1.Blok-blok yang berukuran lebih besar mengurangi jumlah blok yang menempati cache. Karena setiap pengambilan blok menindih isi cache yang lama, maka sejumlah kecil blok akan menyebabkan data menjadi tertindih setelah blok itu diambil.
2.Dengan meningkatnya ukuran blok maka jarak setiap word tambahan menjadi lebih jauh dari word yang diminta, sehingga menjadi lebih kecil kemungkinannya digunakan dengan cepat
Hubungan antara ukuran blok dan hit ratio sangat rumit untuk dirumuskan, tergantung pada karakteristik lokalitas programnya dan tidak terdapat nilai optimum yang pasti telah ditemukan. Ukuran antara 4 hingga 8 satuan yang dapat dialamati (word atau byte) cukup beralasan untuk mendekati nilai optimum.
SUMBER : http://javaandro.blogspot.co.id/2014/06/makalah-cache-memory.html

Selasa, 03 Oktober 2017

Aljabar Boolean

Aljabar Boolean

Aljabar Boolean adalah salah satu aljabar yang berkaitan dengan variabel-variabel biner dan operasi-operasi logika.  Variabel-variabel dalam aljabar boole dinyatakan dengan huruf-huruf seperti : A, B, C, …, X, Y, Z.   Sedangkan dalam aljabar Boolean terdapat 3 operasi logika dasar yaitu : AND, OR dan NOT (Komplemen).
Sebuah fungsi Boolean adalah sebuah ekspresi aljabar yang dibentuk dengan variabel-variabel biner, simbol-simbol operasi logika, tanda kurung dan tanda “=”.   Untuk sebuah nilai yang diberikan pada variabel , fungsi Boolean dapat bernilai 1 atau 0.
Contoh fungsi Boolean :
f   =   X + Y ’ . Z
Fungsi f sama dengan 1 jika X = 1 atau jika kedua nilai Y ‘ dan Z = 1. 
f = 0 dalam hal lain.
Tetapi kita juga dapat menyatakan bahwa jika Y ‘ = 1, maka Y = 0, karena Y ‘ adalah komplemen dari Y.   Secara ekuivalen dapat dinyatakan bahwa :
f   =   1   
jika X = 1  atau  Y.Z = 0.1
Hubungan antar sebuah fungsi dengan variabel-variabel binernya dapat disajikan dalam bentuk sebuah Tabel Kebenaran (Truth Table). Untuk menyajikan sebuah fungsi dalam sebuah tabel kebenaran, kita membutuhkan sebuah daftar 2n kombinasi 1 dan 0 dari n buah variabel biner.
Contoh :  
f   =   X + Y ’ . Z
∑ variabel = 3 (X, Y’ dan Z)
2n  =   23   =   8  kombinasi 0 dan 1.
Maka tabel kebenarannya adalah sebagai berikut :
Sebuah fungsi Boolean dapat diubah menjadi sebuah diagram logika yang terdiri dari gerbang-gerbang logika.

Contoh : 
f   =   X + Y ’ . Z
Diagram logikanya :
                                      
Kegunaan dari aljabar Boolean adalah memberikan fasilitas penulisan dalam perancangan rangkaian digital. Aljabar Boole menyediakan alat untuk dibuat :
  1. Mengekspresikan dalam bentuk aljabar sebuah tabel kebenaran yang merupakan hubungan antara variabel-variabel,
  2. Mengekspresikan dalam bentuk aljabar hubungan input dan output diagram logika,
  3. Mendapatkan rangkaian-rangkaian yang lebih sederhana untuk fungsi yang sama.

Relasi-Relasi Dasar Aljabar Boolean :

       Keterangan :
  • Relasi (1), (2), (3) dan (4) disebut dengan Hukum penjalinan dengan konstanta.
  • Relasi (5) dan (6) disebut Hukum perluasan.
  • Relasi (7) dan (8) disebut Hukum komplementasi
  • Relasi (9) dan (10) disebut Hukum komutatif.
  • Relasi (11) dan (12) disebut Hukum asosiatif.
  • Relasi (13) dan (14) disebut Hukum distributif.
  • Relasi (14) tidak dapat digunakan dalam aljabar biasa, tetapi relasi ini sangat berguna dalam memanipulasi ekspresi-ekspresi aljabar boole.
  • Relasi (15) dan (16) disebut Dalil de Morgan.
  • Relasi (17) menyatakan jika suatu variabel dikomplemenkan sebanyak dua kali maka akan didapat nilai asli dari variabel tersebut.
  • Relasi (18) dan (19) disebut Hukum absorpsi.

Definisi Aljabar Boolean

Aljabar adalah sistem aljabar pada suatu himpunan S dengan dua operasi yaitu penjumlahan ( + ) dan perkalian ( . ) yang didefinisikan pada himpunan tersebut.
Misalkan terdapat :
  • Dua operator biner: + dan ⋅
  • Sebuah operator uner: ’. 
  • B : himpunan yang didefinisikan pada operator +, ⋅, dan ’ 
  • 0 dan 1 adalah dua elemen yang berbeda dari B.
Clue :
(B, +, ⋅, ’)

Maka, disebut Aljabar Boolean jika untuk setiap a, b, c ∈ B berlaku aksioma-aksioma atau postulat Huntington atau hukum-hukum berikut:

Hukum-Hukum Aljabar Boolean


1. Closure:
  • (i) a + b ∈ B 
  • (ii) a ⋅ b ∈ B 
2. Identitas: 
  • (i) a + 0 = a 
  • (ii) a ⋅ 1 = a
3. Idempoten: 
  • (i) a + a = a 
  • (ii) a ⋅ a = a
4. Komplemen:
  • (i) a + a’ = 1 
  • (ii) aa’ = 0
5. Dominansi: 
  • (i) a ⋅ 0 = 0
  • (ii) a + 1 = 1 
6. Involusi:
  • (i) (a’)’ = a
7. Penyerapan: 
  • (i) a + ab = a 
  • (ii) a(a + b) = a
8. Komutatif: 
  • (i) a + b = b + a 
  • (ii) ab = ba
9. Asosiatif:
  • (i) a + (b + c) = (a + b) + c 
  • (ii) a (b c) = (a b) c
10 Distributif:
  • (i) a + (b c) = (a + b) (a + c) 
  • (ii) a (b + c) = a b + a c
11. De Morgan: 
  • (i) (a + b)’ = a’b’ 
  • (ii) (ab)’ = a’ + b’
12. Hukum 0/1:
  • (i) 0’ = 1 
  • (ii) 1’ = 0

Contoh:
Buktikan (i) a + a’b = a + b dan (ii) a(a’ + b) = ab

Penyelesaian:
(i) a + a’b = (a + ab) + a’b (Penyerapan)
                 = a + (ab + a’b) (Asosiatif)
                 = a + (a + a’)b (Distributif)
                 = a + 1 • b (Komplemen)
                 = a + b (Identitas)

(ii) adalah dual dari (i)

Prinsip Dualitas

Jika suatu kesamaan aljabar boolean B benar maka dual dari B ,diperoleh dengan cara mengganti setiap + dengan . atau sebaliknya dan mengganti 1 dengan 0 atau juga sebaliknya, juga bernilai benar.

Aplikasi Aljabar Boolean


A. Jaringan Pensaklaran (Switching Network)

Saklar, yaitu objek yang mempunyai dua buah keadaan; buka dan tutup. Tiga bentuk gerbang paling sederhana:

1. Output b hanya ada jika dan hanya jika x dibuka ⇒ x 
 
2. Output b hanya ada jika dan hanya jika x dan y dibuka ⇒ xy
 
 3. Output c hanya ada jika dan hanya jika x atau y dibuka ⇒ x + y
 
B. Rangkaian pensaklaran pada rangkaian listrik:

1. Saklar dalam hubungan SERI: logika AND
 2. Saklar dalam hubungan PARALEL: logika OR
 
 
Sumber :
http://www.gatewan.com/2016/01/mengenal-aljabar-boolean.html

Kamis, 16 Juni 2016

PUASA

ebagai puasa yang diwajibkan dalam Islam, puasa di Bulan Ramadhan memiliki berbagai manfaat dan fungsi, baik bagi diri sendiri maupun bagi orang lain. Berikut beberapa diantara Manfaat dan Fungsi puasa Ramadhan tersebut:

1. Fungsi Puasa Untuk Pendidikan Rohani:
a. Pembelajaran untuk melatih kesabaran
b. Melatih untuk mengendalikan hawa nafsu
c. Media meraih ketaqwaan.

2. Fungsi Sosial Puasa
Berpuasa memiliki fungsi sosial dikarenakan salah satu tujuan puasa adalah sebagai sikap simpati dan solidaritas manusia terhadap sesamanya, terutama fakir miskin. Umat Islam yang tidak terbiasa merasakan lapar pun jadi bisa merasakan hal yang biasa dialami fakir dan miskin. Selain itu keutamaan bersedekah di Bulan Ramadhan juga sebagai wahana berbagi terhadap sesama manusia yang lebih membutuhkan.

Manfaat Puasa Bagi Kesehatan

Tubuh manusia memerlukan makanan yang bergizi dalam porsi yang seimbang. Jika manusia makan berlebih-lebihan sudah tentu akan membawa mudzarat bagi kesehatan. Badan bisa menjadi gemuk, yang bisa mengakibatkan sakit jantung, darah tinggi, penyakit kencing manis, dan berbagai penyakit lainnya. Walaupun sangat lapar ketika berbuka puasa, namun kita tidak diperbolehkan untuk berlebih-lebihan dalam menyantap hidangan berbuka karena Islam melarang hal yang berlebihan.


Arti puasa menurut bahasa adalah menahan. Menurut syariat islam puasa adalah suatu bentuk aktifitas ibadah kepada Allah SWT dengan cara menahan diri dari makan, minum, hawa nafsu, dan hal-hal lain yang dapat membatalkan puasa sejak terbit matahari / fajar / subuh hingga matahari terbenam / maghrib dengan berniat terlebih dahulu sebelumnya.
Puasa memiliki fungsi dan manfaat untuk membuat kita menjadi tahan terhadap hawa nafsu, sabar, disiplin, jujur, peduli dengan fakir miskin, selalu bersyukur kepada Allah SWT dan juga untuk membuat tubuh menjadi lebih sehat.

Orang yang diperbolehkan untuk berbuka puasa sebelum waktunya adalah :
- Dalam perjalanan jauh 80,640 km (wajib qodo puasa)
- Sedang sakit dan tidak dapat berpuasa (wajib qodo puasa)
- Sedang hamil atau menyusui (wajib qada puasa dan membayar fidyah)
- Sudah tua renta atau sakit yang tidak sembuh-sembuh (wajib membayar fidyah 3/4 liter beras atau bahan makanan lain)


Macam-Macam Puasa :
A. PUASA FARDHU
Puasa fardhu adalah puasa yang harus dilaksanakan berdasarkan ketentuan syariat Islam. Yang termasuk ke dalam puasa fardhu antara lain:
a. Puasa bulan Ramadhan
Puasa dalam bulan Ramadhan dilakukan berdasarkan perintah Allah SWT dalam Al-Qur’an sebagai berikut :
- yâ ayyuhal-ladzîna âmanûkutiba ‘alaykumush-shiyâmu kamâ kutiba ‘alal-ladzîna min qoblikum la’allakum tattaqûn –
Wahai orang-orang yang beriman, diwajibkan atas kamu berpuasa sebagaimana telah diwajibkan atas orang-orang sebelum kamu, agar kamu terhindar dari keburukan rohani dan jasmani (QS. Al Baqarah: 183).
- syahru Romadhônal-ladzî unzila fîhil-qurânu hudal-lin-nâsi wa bayyinâtim-minal-hudân wal-furqôn(i). Faman syahida min(g)kumusy-syahro falyashumh(u). wa man(g) kâna marîdhon aw ‘alâ safari(g) fa’iddatum-min ayyâmin ukhor. Yurîdullohu bikumul-yusro wa lâ yurîdu bikumul-‘usro wa litukmilul-‘iddata walitukabbirulloha ‘alâ mâ hadâkum wa la’allakum tasykurûn -
“(Beberapa hari yang ditentukan itu ialah) bulan Ramadhan, bulan yang di dalamnya diturunkan (permulaan) Al Qur’an sebagai petunjuk bagi manusia dan penjelasan-penjelasan mengenai petunjuk itu dan pembeda (antara yang hak dan yang bathil). Karena itu, barangsiapa di antara kamu hadir (di negeri tempat tinggalnya) di bulan itu, maka hendaklah ia berpuasa pada bulan itu, dan barangsiapa sakit atau dalam perjalanan (lalu ia berbuka), maka (wajiblah baginya berpuasa), sebanyak hari yang ditinggalkannya itu, pada hari-hari yang lain. Allah menghendaki kemudahan bagimu, dan tidak menghendaki kesukaran bagimu. Dan hendaklah kamu mencukupkan bilangannya dan hendaklah kamu mengagungkan Allah atas petunjuk-Nya yang diberikan kepadamu, supaya kamu bersyukur.” (QS. Al Baqoroh: 185)
b. Puasa Kafarat
Puasa kafarat adalah puasa sebagai penebusan yang dikarenakan pelanggaran terhadap suatu hukum atau kelalaian dalam melaksanakan suatu kewajiban, sehingga mengharuskan seorang mukmin mengerjakannya supaya dosanya dihapuskan, bentuk pelanggaran dengan kafaratnya antara lain :

Apabila seseorang melanggar sumpahnya dan ia tidak mampu memberi makan dan pakaian kepada sepuluh orang miskin atau membebaskan seorang roqobah, maka ia harus melaksanakan puasa selama tiga hari.
Apabila seseorang secara sengaja membunuh seorang mukmin sedang ia tidak sanggup membayar uang darah (tebusan) atau memerdekakan roqobah maka ia harus berpuasa dua bulan berturut-turut (An Nisa: 94).
Apabila dengan sengaja membatalkan puasanya dalam bulan Ramadhan tanpa ada halangan yang telah ditetapkan, ia harus membayar kafarat dengan berpuasa lagi sampai genap 60 hari.
Barangsiapa yang melaksanakan ibadah haji bersama-sama dengan umrah, lalu tidak mendapatkan binatang kurban, maka ia harus melakukan puasa tiga hari di Mekkah dan tujuh hari sesudah ia sampai kembali ke rumah. Demikian pula, apabila dikarenakan suatu mudharat (alasan kesehatan dan sebagainya) maka berpangkas rambut, (tahallul) ia harus berpuasa selama 3 hari.Menurut Imam Syafi’I, Maliki dan Hanafi:
Orang yang berpuasa berturut-turut karena Kafarat, yang disebabkan berbuka puasa pada bulan Ramadhan, ia tidak boleh berbuka walau hanya satu hari ditengah-tengah 2 (dua) bulan tersebut, karena kalau berbuka berarti ia telah memutuskan kelangsungan yang berturut-turut itu. Apabila ia berbuka, baik karena uzur atau tidak, ia wajib memulai puasa dari awal lagi selama dua bulan berturut-turut.[1]
c. Puasa Nazar
Adalah puasa yang tidak diwajibkan oleh Tuhan, begitu juga tidak disunnahkan oleh Rasulullah saw., melainkan manusia sendiri yang telah menetapkannya bagi dirinya sendiri untuk membersihkan (Tazkiyatun Nafs) atau mengadakan janji pada dirinya sendiri bahwa apabila Tuhan telah menganugerahkan keberhasilan dalam suatu pekerjaan, maka ia akan berpuasa sekian hari. Mengerjakan puasa nazar ini sifatnya wajib. Hari-hari nazar yang ditetapkan apabila tiba, maka berpuasa pada hari-hari tersebut jadi wajib atasnya dan apabila dia pada hari-hari itu sakit atau mengadakan perjalanan maka ia harus mengqadha pada hari-hari lain dan apabila tengah berpuasa nazar batal puasanya maka ia bertanggung jawab mengqadhanya.

B. PUASA SUNNAT
Puasa sunnat (nafal) adalah puasa yang apabila dikerjakan akan mendapatkan pahala dan apabila tidak dikerjakan tidak berdosa. Adapun puasa sunnat itu antara lain :
1. Puasa 6 (enam) hari di bulan Syawal
Bersumber dari Abu Ayyub Anshari r.a. sesungguhnya Rasulallah saw. bersabda: “ Barang siapa berpuasa pada bulan Ramadhan, kemudian dia menyusulkannya dengan berpuasa enam hari pada bulan syawal , maka seakan – akan dia berpuasa selama setahun”.[2]
2. Puasa Tengah bulan (13, 14, 15) dari tiap-tiap bulan Qomariyah
Pada suatu hari ada seorng Arabdusun datang pada Rasulullah saw. dengan membawa kelinci yang telah dipanggang. Ketika daging kelinci itu dihidangkan pada beliau maka beliau saw. hanya menyuruh orang-orang yang ada di sekitar beliau saw. untuk menyantapnya, sedangkan beliau sendiri tidak ikut makan, demikian pula ketika si arab dusun tidak ikut makan, maka beliau saw. bertanya padanya, mengapa engkau tidak ikut makan? Jawabnya “aku sedang puasa tiga hari setiap bulan, maka sebaiknya lakukanlah puasa di hari-hari putih setiap bulan”. “kalau engkau bisa melakukannya puasa tiga hari setiap bulan maka sebaiknya lakukanlah puasa di hari-hari putih yaitu pada hari ke tiga belas, empat belas dan ke lima belas.[3]
3. Puasa hari Senin dan hari Kamis.
Dari Aisyah ra. Nabi saw. memilih puasa hari senin dan hari kamis. (H.R. Turmudzi)[4]
4. Puasa hari Arafah (Tanggal 9 Dzulhijjah atau Haji)
Dari Abu Qatadah, Nabi saw. bersabda: “Puasa hari Arafah itu menghapuskan dosa dua tahun, satu tahun yang tekah lalu dan satu tahun yang akan datang” (H. R. Muslim)[5]
5. Puasa tanggal 9 dan 10 bulan Muharam.
Dari Salim, dari ayahnya berkata: Nabi saw. bersabda: Hari Asyuro (yakni 10 Muharram) itu jika seseorang menghendaki puasa, maka berpuasalah pada hari itu.[6]
6. Puasa nabi Daud as. (satu hari bepuasa satu hari berbuka)
Bersumber dari Abdullah bin Amar ra. dia berkata : Sesungguhnya Rasulullah saw bersabda: “Sesungguhnya puasa yang paling disukai oleh Allah swt. ialah puasa Nabi Daud as. sembahyang yang paling d sukai oleh Allah ialah sembahyang Nabi Daud as. Dia tidur sampai tengah malam, kemudian melakukan ibadah pada sepertiganya dan sisanya lagi dia gunakan untuk tidur, kembali Nabi Daud berpuasa sehari dan tidak berpuasa sehari.”[7]
Mengenai masalah puasa Daud ini, apabila selang hari puasa tersebut masuk pada hari Jum’at atau dengan kata lain masuk puasa pada hari Jum’at, hal ini dibolehkan. Karena yang dimakruhkan adalah berpuasa pada satu hari Jum’at yang telah direncanakan hanya pada hari itu saja.
7. Puasa bulan Rajab, Sya’ban dan pada bulan-bulan suci
Dari Aisyah r.a berkata: Rasulullah saw. berpuasa sehingga kami mengatakan: beliau tidak berbuka. Dan beliau berbuka sehingga kami mengatakan: beliau tidak berpuasa. Saya tidaklah melihat Rasulullah saw. menyempurnakan puasa sebulan kecuali Ramadhan. Dan saya tidak melihat beliau berpuasa lebih banyak daripada puasa di bulan Sya’ban.[8]